主 題:「數位科技與展望」…將數位式學習放對位置
一、讓「媒體」遇見「教育」的初衷
(*當科技融入教學與研究…)
(*使虛擬與實境進行整合…)
二、以「華戎道」數位遊戲為例
(*遊戲設計的理念與期望…)
(*看見國高中生學習樂趣…)
三、對中小學推動「數位遊戲式學習」的建議
(*只重視遊戲本身的設計,容易忽略…)
(*對數位遊戲式學習有興趣的年輕人,建議…)